Undecember: 深いビルダーのために構築されたクラスレスのハックアンドスラッシュ
Needs GamesのUndecemberは、プレイヤーを古代の復活を防ぐルーンハンターとして描くダークファンタジーのハック&スラッシュアクションRPGです。このゲームは固定クラスを排除し、スキルとリンクルーン、さらにゾodiacタレントツリーを使用して、プレイヤーがハイブリッドビルドを作成し、高ティアの戦利品を求めて迅速なアイソメトリック戦闘を行います。ハイライトには、六角形のルーングリッド、マルチアクトキャンペーン、協力レイド、PvP、そしてPCとモバイル間のクロスプラットフォーム進行が含まれます。これは、深いカスタマイズと画面を一掃する戦闘を楽しむ、戦利品駆動型の理論構築プレイヤーをターゲットにしています。
Undecemberはどんなゲームですか?
プレイヤーは、Unreal Engine 4で構築されたダークファンタジーのハック&スラッシュアクションRPGにおいて、ルーンハンターの役割を担います。コアループは、高テンポのアイソメトリック戦闘、敵のグループをクリアし、装備を収集することに焦点を当てています。キャラクターの成長はクラスレスであり、プレイヤーは武器をスキルルーンとリンクルーンと組み合わせ、星座の才能ツリーを使用してステータスやパッシブを形作ります。このゲームは、繰り返し可能な狩猟と戦利品の発見を重視しています。
マルチプレイヤーモードはありますか?
協力的および競争的なセッションのために、Undecemberは複数のマルチプレイヤーフォーマットとクロスプラットフォームの継続性を提供します。コンテンツには以下が含まれます:
- 協力ボスレイドとバリアの尖塔の波防衛
- 競争的PvPアリーナ
- カオスダンジョンやボイドリフトなどのエンドゲームダンジョン
ゲームはどのように見え、どのように操作しますか?
ビジュアルに関して、UndecemberはUnreal Engine 4を使用して高忠実度のアイソメトリックシーンと詳細な敵モデルを提供し、大画面の敵遭遇をサポートします。インターフェース要素は、六角形のルーングリッドとアクティブカスタマイズのための星座の才能ツリーを表示します。このタイトルは、PCとモバイルの両方で完全なコントローラーサポートを含み、プラットフォーム間の入力の均衡を保ちます。ビジュアルの忠実度とコントローラーの均衡は、ビルドや戦闘が画面上でどのように表示されるかに影響を与えます。
始めるのは難しいですか?
プレイヤーは、成長がクラスレスであり、ルーンと星座ツリーによって推進されるため、意味のあるシステムの負荷に直面します。六角形のルーングリッドは、数千の可能なスキルの組み合わせを生成するため、効果的なビルドには実験、ステータス計画、反復テストが必要です。しかし、成功したシナジーは、高レベルのファーミングのために設計された繰り返し可能なエンドゲームダンジョンやレイドにフィードバックします。新しいプレイヤーは、最適化されたビルドに到達する前に、長期の理論構築フェーズを期待するべきです。
熱心で細部にこだわるプレイヤーにとって推奨されるが条件付きの選択
このゲームは持続的なコミットメントと詳細な計画を報いるため、長いプレイサイクルに備えたプレイヤーには推奨されます。しかし、マネタイズアプローチやnProtect GameGuardの導入に関するコミュニティの懸念は、楽しみを減少させる可能性のある重要な考慮事項です。これらのリスクが受け入れ可能であれば、このタイトルは時間を投資する価値のある深みを提供します。そうでなければ、慎重なプレイヤーはプレイする前にプラットフォームと公正性の影響を評価すべきです。





